動腦.動手.動畫 Brain, Technique, Animation
















曾黎華
2009-09-08
不知道什麼時候開始,從前的平面漫畫逐一走上大熒幕,而且變成極富立體感的CG動畫,視覺、聽覺、甚至觸覺上的昇華讓人彷彿置身另一個世界……
不知大家有否留意,這些CG動畫很少選用本港故事劇本,就如製作今年十月即將上映的《阿童木》的CG動畫企業意馬國際 (IMAGI)* ,雖然總公司在香港,但既用了日本的人氣漫畫故事為藍本,還聘請了大量美國專材協助動畫的前後期製作才能成事,以往的《忍者龜》、《挑戰者》、《時空冒險記》等亦一律如此。作為香港三大動畫企業之一,意馬一方面當然想為香港的創意工業略盡綿力,然而現實的另一面是香港的確缺乏動畫專材。我們訪問過意馬的創作總監葉偉青先生,原來意馬參考了美國荷里活製片場的經營手法﹐分工上極為仔細,以至每個員工需專注於一個小範圍,以《阿童木》
為例,意馬設立不同的分部門負責每一細部︰編寫劇本、劇情發展、繪畫阿童木的面部表情身軀肌肉、替阿童木的立體圖像加入色彩和材質、製作角色模型樣板、場景設計及構思、控制每個場景的燈光鏡頭等等。雖然香港有部份大專院校(例如理工大學的數碼媒體 Digital media) 的和校外機構能夠提供動畫相關課程,但往往流於電腦技術上的學習,很多人並不真正認識電影動畫,欠缺對電影製作的概念。
葉偉青先生建議青少年如有興趣入行,除了要有一定美術根底和對電影媒體的相關認識之外,應該多看、多了解動畫和電影,明白什麼是動畫; 亦應認清自己的興趣, 逐步收窄範圍,即使只得一腔熱誠,也可以透過培訓讓自己成為真正的專材。意馬現於香港共請了400多位職員, 其中有兩成來自IVE和大學生,雖然他們的經驗未必及得上美國人,但香港人勤力、肯學肯做而且比較願意作全職長工,都是僱主欣賞的優點。另外,據葉先生表示,日本和美國動畫的風格一直存在很大的差異,因此兩地人對彼國出產的動畫往往不合眼緣,香港人卻自小活在文化大熔爐之中,經常接觸到日本、美國以及來自五湖四海的漫畫或電影,同時具備中西日文化的認識,有著跟外國人不一樣的思維意念,剛好能夠作為一個中間調和的角色。比如說意馬製作《阿童木》的時候,美國當地的美術設計師把阿童木的眼睛畫小了、身型畫壯了,當香港的同事一見到圖版都異口同聲地說:「這個阿童木太老了。」由此可見,香港人對這些熟悉的卡通人物會有自己的一番概念和詮釋,而這種概念和詮釋是重要而可貴的。特別是製作某類題材的動畫,好像功夫或武俠一類動作片,香港設計師肯定是最佳人選。以上條件和優勢一旦被妥善發揮,都有利香港年青人從事動畫行業。
不過話說回來,當分工是如此仔細的時候,究竟所謂的創意工業是如何發揮創意?很多人認為只要是個稍為有毅力的電腦達人,做事一絲不苟,繪畫一條毛髮都能執著追求完美,便離成功「動畫設計師」不遠矣,是否一個真正的設計師,對一眾只追求快快樂樂「搵兩餐」的人可能無關重要(做卡通始終是有趣的事)。但如果真的是一成不變的工序,那在STUDIO製作動畫跟在工廠製造流水作業的產品又有何分別呢?葉先生認為每位動畫設計師都可以於自己崗位發揮自己的意念,知道應該設計什麼、如何設計才能達到效果,懂得判斷什麼要、什麼不要才是合適,以至將劇本的抽象世界建構成富真實感而引人入勝的虛擬世界,所以,具備創意思維是在動畫行業中是不可或缺的。假如你的目標不止於當一個工匠,請記緊好好善用自己與別不同的文化思維,並堅持自己對待每件事物的概念和觸覺,因為人最寶貴的是會思考的腦不是會工作的手。能手腦並用的人,也才能稱得上一個真真正正的動畫設計師。
以上提出了許多香港所需動畫專材的條件,但是,須知道沒有需求的話就何來人材呢 ? 香港目前的動畫業尚在起步階段,必需有更多相關企業興起和投資,才會吸引更多年輕一輩加入此行業,教育界也才會針對需求提供更多培訓。這個相互關係似乎是雞蛋與雞的問題,然而,我認為年輕的我們應該把眼光放得更遠,尚待發展的動畫業意味著它仍未飽和,誰敢說你不是第二個許誠毅# ?
*意馬IMAGI簡介:
全名為意馬國際控股有限公司,前身原是寶途聖誕樹製造商,在六七十年代正值製造業的黃金時期,更被稱為「聖誕樹大王」。自九十年代末,香港製造業日漸式微,高氏父子在2002年賣出業務,正式轉型製作動畫電影,發展香港創意工業。目前,IMAGI在美國、日本均有分公司, 美港兩地協力前期後期的動畫製作。
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